怪物猎人崛起3.0 怪物猎人崛起3.0笛子毕业配装
怪物猎人崛起3.0太刀设置
直斩:X
突刺:A
移动攻击:L(摇杆)+X+A
气刃斩:ZR
看破斩:连击中ZR+A
特殊纳刀:攻击后:ZR+B
特殊技巧
气刃槽攻击命中后会使气刃槽上升,消耗积蓄的气刃槽可以发动气刃斩,气刃大回旋斩命中后,气刃槽颜色会有所改变,并根据颜色的阶段提升攻击力。
看破斩:连击中的衍生攻击,拥有较长的无敌时间,回避敌人的攻击后再命中敌人,气刃槽将一口气到达最大值,这之后按下ZR即可衍生出气刃大回旋斩。
特殊纳刀:攻击后,按下ZR+B可以进行特殊纳刀,纳刀过程中可以衍生出不同的 居合攻击,随后按B可衍生为居合拔刀斩,按ZR可衍生出居合拔刀气刃斩,特殊纳刀在一定时间后会变为一般纳刀。此外特殊纳刀适用“纳刀术”的技能效果,居合攻击适用“拔刀术”的技能效果。
怪物猎人崛起好玩吗
总体来说,好玩!
先说对怪猎老玩家来说,挖素材只要敲一下,每次任务回来以后,接任务,武器锻造等NPC就在门口,大大节约了时间。MHW就是因为老家地图设计得太复杂了,所以冰原的时候还加了一个基地来改良。
其次宠物狗坐骑的加入,也是必然的结果。从冰原加入驯服坐骑就可以看出这是一个市场反馈以后的需求。因为怪猎玩法核心还是和怪物打架,其他跑地图收集素材只能是辅助。由于怪猎版本迭代太多,导致采集、跑图等系统也常年积累后过于庞大,所以这次加入忍犬坐骑算是一种统合方案。
>
骑乘中收集环境生物强化自己
而配合忍犬坐骑跑图,卡普空还专门设计了类似QQ音速等要素,让玩家一边跑图一边能收集地图上的环境生物来强化自己,是一种又好玩又实用又合理的设计。
>
最后为了“骗”新手入门,本作把使用频率最高的“太刀”大刀阔斧得整合了一番。做得既帅气又能让新手能够很快入门,把以前那些过渡版本中没想明白的操作都进行了整合简化。再配上这一作新系统,可以灵活搭配招式,太刀新手可以用“樱花气刃斩”一键开刃,大大提高了玩太刀入门的积极性。
>
综上所述,《MHR》本作是对《MHW》《MHWI》等诸多版本迭代中的问题好好整合以后,所展现的一个非常合理,以及展现出未来方向的一款作品。
回归了掌机的设定,比如端材,集会所4人联机机制这些。画面比P3时代好了很多,不及世界的画质。延续了世界的就难信号乱入任务,简化了联机,让任务更好做。村任务很简单,怪物血量少。集会所任务难度适中。总体适合新手入坑,老玩家也可以玩到最好画质的掌机版本。就是惊喜不及世界。机能受限了。总体评分9分吧。
总体是好玩的。虽然没有《世界》出来的时候那么震撼。
崛起的地形应该有史以来就复杂,但地图内容贫瘠,采掘点稀少,收集鬼火鸟的设定很奇怪。高峰太多了。副营地太少。除了村子的歌,其他音乐印象不深刻。
猎人可以飞檐走壁了,但狩猎时没什么用。铁虫丝技带来不少玩法,翔虫受身不错。但虫技有CD,变相大招,让人总想发动。